quarta-feira, 22 de agosto de 2007

Second Life fechado para novo update

O grid sofre novos reparos e atualizações.


Retorno programado para esta tarde, por volta das 16 horas






A Linden Lab acaba de fechar seu serviço (downtime) nesta quarta-feira (22), para novos reparos e atualizações de seus servidores, previstos desde a semana passada. Estes procedimentos tem prazo estimado de 3 horas, entre as 13 e as 16 horas da tarde, pelo horário de Brasília. Não será necessário, ainda, efetuar download e instalação de novo navegador.

Clique aqui, para maiores detalhes.

Com informações do Official Linden Blog

quarta-feira, 15 de agosto de 2007

Inventor do scanner CCD publica livro no Second Life

Ray Kurzweil, criador do primeiro scanner CCD para reconhecimento ótico de caracteres de diversas fontes, entre outros equipamentos, vai lançar seu próximo livro, “A Era das Máquinas Espirituais”, no Second Life.

Vencedor do Prêmio MIT-Lemelson Prize e da Medalha Nacional de Tecnologia dos EUA, Kurzweil é considerado pelo fundador da Microsfot, Bill Gates, como “o olhar único para um futuro no qual as capacidades do computador e da espécie que o criou ficarão ainda mais próximas uma da outra".

O lançamento do livro no Second Life ocorre na quarta-feira, 15.
O local será confirmado somente para quem se inscrever gratuitamente pelo e-mail xicara@cafeinaestudio.com.br.

segunda-feira, 30 de julho de 2007

Informativo Linden Lab

A Linden Lab, empresa responsável pelo acesso aos servidores do Second Life no mundo inteiro, informa que estão ocorrendo problemas para acesso a recursos in world, como por exemplo: Teleporte, Pesquisa, Informações de terrenos e de valores em L$.A Linden Lab já está trabalhando na correção desse problema e conta com a colaboração e paciência de todos os residentes.

Fonte: www.secondlifebrasil.com.br

sábado, 28 de julho de 2007

Jesuítas querem usar o Second Life para difundir o Evangelho

CIDADE DO VATICANO - A Companhia de Jesús, tradicional ordem católica, propôs nesta quinta-feira usar a plataforma virtual Second Life - universo paralelo na internet - para difundir o Evangelho. A proposta, apresentada na revista jesuíta "Civiltà Cattolica", foi bem recebida no Vaticano.
O presidente do Pontifício Conselho das Comunicações Sociais, o arcebispo Cláudio Maria Celli, declarou-se entusiasta da idéia. Depois de analisar as vantagens e os inconvenientes do mundo virtual, os jesuítas perguntam se há "ciberespaço para Deus", já que a "terra digital" pode ser convertida "à sua maneira, em uma terra de missões".
Celli qualificou a proposta como "positiva e interessante", pois a Igreja sustenta que a "rede é um mundo enorme". No popular Second Life estão pessoas com "necessidades de caráter espiritual", e não se deve despreza essa demanda, diz o artigo dos jesuítas.

Fonte: O Globo

sexta-feira, 27 de julho de 2007

Você S/A: Procura-se um avatar

Oportunidades reais de carreira estão sendo criadas pelo ambiente virtual do Second Life.

Em funcionamento há quatro anos, o Second Life, um universo virtual que simula uma outra vida, já tem mais de 7 milhões de participantes no mundo todo. Eles são conhecidos como avatares e na sua segunda vida escolhem uma nova profissão, um outro corpo, o carro, a casa e até o barco que gostariam de ter — sim, no Second Life tudo é possível.

Os avatares trabalham, se divertem, namoram e pagam tudo isso com seu próprio dinheiro, o linden dollar. Esse ambiente ainda é incipiente, mas muitas pessoas já perceberam que é bom não ficar de fora. As empresas reais estão de olho no crescimento dos negócios no Second Life e novos empregos e carreiras começaram a surgir.

Os profissionais mais procurados são os programadores de computador e os designers. "Está faltando gente qualificada para dar conta da demanda das empresas que querem se inserir no mundo virtual", diz Ricardo Pomeranz, presidente da Rapp Digital, braço da agência de marketing direto Rapp Collins. A empresa inseriu a Petrobras no Second Life.

O Estúdio Cafeína, agência de marketing especializada em Second Life, sentiu na pele a escassez de profissionais que entendem deste assunto. A agência, que incluiu a empresa de aviação TAM e a construtora Tecnisa nesse "universo paralelo", triplicou o número de funcionário para 30 pessoas em seis meses. Segundo Roberta Alvarenga, diretora da empresa, para desenvolver projetos para o Second Life é importante que haja diversidade cultural entre as pessoas que formam a equipe de criação. Roberta levou ao extremo essa decisão e contratou uma cabeleireira para integrar a turma.

Ela vai usar sua experiência para dar um jeito nas madeixas dos avatares. "Estamos criando um novo mundo", diz Roberta. Outras agências, como a Click e a Rapp Digital, realocaram os seus profissionais com o objetivo de criar equipes exclusivas e desenvolver estratégias de comunicação nesta nova plataforma.

Não é só nas agências de marketing que faltam profissionais.Nas grandes empresas que querem ingressar no Second Life também. Os funcionários que antes só se dedicavam às campanhas de marketing no mundo real acumulam agora a tarefa de pensar no virtual também. "A tendência é que nos próximos meses essas empresas criem equipes internas para administrar esses novos projetos", diz Abel Reis (foto acima), vice-presidente da Agência Click.

O Unibanco já deu o primeiro passo nessa direção.O banco tem um estande no Second Life para dar informações sobre todos os seus produtos financeiros e, no futuro, pretende realizar transações nesse ambiente. "Com o aumento dos serviços será preciso contratar mais gente, como um analista financeiro que trabalhará no Second Life para dar informações sobre investimentos, por exemplo", diz Marcos Caetano, diretor de comunicação corporativa do banco.
Dentro ou fora do ambiente virtual, a tendência é de que o Second Life ainda ofereça inúmeras oportunidades de trabalho. "Quem quiser entrar nessa precisa ter muita criatividade, ser inovador e ficar antenado para saber os caminhos que a tecnologia está criando", afirma Romero Tori, coordenador do Laboratório de Tecnologias Interativas da USP (Interlab).

Se você nunca ouviu falar em Second Life, mas está interessado em ingressar nele, não se desespere. É provável que muitos cursos sejam oferecidos, como os do Senac São Paulo, que lançou cinco programas voltados para preparar pessoas para trabalhar no Second Life. Os alunos e os professores vão criar seus próprios avatares e as aulas serão dadas no ambiente virtual. Os estudantes vão aprender a criar objetos como cadeiras, roupas e carros que serão comercializados lá dentro. "As carreiras da vida real já começaram a ser transportadas para a virtual", diz Sidney Latorre, gerente de tecnologia da informação do Senac São Paulo.

As oportunidades no Second Life

Nas idéias
Jornalistas e publicitários que pensam na nova função das empresas no mundo virtual

No desenho
Designers, arquitetos e engenheiros que dão forma às empresas, pessoas e objetos

Na programação
Técnicos de computação que dão vida aos projetos desenhados

Por Renata Avediani
Fonte: Você S/A.

Empresa proíbe apostas no Second Life


San Francisco, 27 jul (EFE).- A Linden Lab, empresa criadora do Second Life, proibiu a realização de apostas e a participação em jogos de azar, para cumprir com as leis americanas que regulam o jogo na Internet.

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Em comunicado divulgado hoje, a Linden Lab assinala que os participantes do Second Life têm que cooperar "com as leis federais aplicáveis ao jogo online, mesmo quando os operadores e os jogadores residem fora dos EUA".

A nova política proíbe as apostas em jogos de azar, como a roleta e os caça-níqueis, ou naqueles que dependam dos resultados de eventos esportivos da vida real, caso representem o pagamento de "dólares linden", a moeda corrente no Second Life.

Em abril, a Linden Lab anunciou que estava cooperando com uma investigação do FBI sobre o Second Life, que incluía a visita de investigadores aos cassinos do mundo virtual.

Embora o Congresso americano tenha proibido há um ano as apostas na internet, economias virtuais como a do Second Life permitiam a seus usuários jogar com dinheiro virtual, que, na maioria dos casos, acabava sendo trocado por dinheiro real.

O Second Life já tem 8,3 milhões de usuários que interagem e fazem negócios neste mundo virtual, e que investiram em propriedades e avatares virtuais cerca de US$ 2,6 bilhões de "dólares linden", equivalente a US$ 9,6 milhões.

Ao contrário de outros jogos na Internet, a Linden Lab outorga a seus usuários a propriedade de todos os objetos encontrados e comprados no Second Life.

A decisão da Linden Lab gerou uma avalanche de críticas entre os usuários do Second Life, que lamentam que as leis do mundo real freiem cada vez mais a liberdade no universo virtual.

Fonte: EFE

terça-feira, 24 de julho de 2007

Second Life terá primeiro casamento gay brasileiro

Dois avatares femininos estão com cerimônia virtual marcada para a próxima semana


O mundo virtual do Second Life vai assistir na quinta-feira, 26, ao primeiro casamento gay entre avatares brasileiros. São duas mulheres na vida real que, após três meses de namoro, resolveram trocar alianças virtualmente. "Uniões civis" são até comuns no metaverso (cerca de duas por semana), mas essa levanta discussões pelo contexto: além da orientação sexual, ambas têm namorados reais e mantêm uma segunda relação no jogo.

Elas não dizem o nome verdadeiro por nada. "Enfrentaremos preconceito da família", afirmou ao estadao.com.br a avatar Natsbrasil Boa, uma das noivas. Ela e a parceira Katia Ducatillion entrarão juntas em uma capela do metaverso, com vestidos brancos, acompanhadas por padrinhos. Ninguém esperará no altar.

Natsbrasil é uma psicóloga paulistana de 27 anos. Katia é professora em Santa Catarina e tem 25. Apesar de manter relacionamentos reais com homens, se dizem bissexuais e aproveitam o metaverso para revelar a condição. "Meu namorado não gostou muito no começo", diz Natsbrasil. "Mas não teve escolha."

O namorado de Katia não conhece o relacionamento. Ela usa o Second Life para namorar escondido. Segundo a parceira, nem mesmo a família da catarinense sabe da bissexualidade.

Repercussão

Além de grande repercussão na imprensa especializada no universo GLS, o episódio do casamento serve para provar a força e grande presença de avatares gays no metaverso.

Natsbrasil e Katia vão se casar porque venceram um concurso no Second Life, promovido pela empresa brasileira de casamentos Moo'nlight Chapel. Ganharia uma cerimônia gratuita o casal que acumulasse mais votos de outros residentes. A comunidade gay se mobilizou e superou outros 30 casais heterossexuais na eleição. O prêmio será retirado na quinta-feira, 26, às 22 horas.

Outra incursão do movimento GLS no mundo virtual foi realizada no final de junho. A Ilha Gomorra sediou a primeira Parada Gay do Second Life, com presença de pelo menos 250 avatares. Houve distribuição de camisetas com cores do arco-íris, além de brindes e panfletos.

Casamentos

Cerimônias de casamento no Second Life são semelhantes às da "primeira vida". Residentes bem vestidos esperam sentados em bancos da capela, enquanto a noiva entra com pai ou padrinhos, com as músicas típicas. O noivo espera no altar. Há formas específicas de dar movimentos aos avatares, como a troca de alianças, fornecida pela empresa virtual de eventos.

Segundo o publicitário Marcio Moo, dono da Moo'nlight Chapel, uma festa custa em média 3,5 mil linden dollars (o dinheiro do metaverso), o equivalente a R$ 35. Os noivos têm direito a duas capelas com 10,2 mil metros quadrados, salão de festa, convite, oficiante, bolo, fotografia, DJ e certidão de casamento. Tudo virtual.


Fonte:Agência Estado

segunda-feira, 23 de julho de 2007

Universidades brasileiras investem no Second Life

Intenção é explorar novas possibilidades de aprendizado, diz jornal `Valor Econômico´


Reportagem publicada nesta segunda-feira, 23, no jornal Valor Econômico aborda a crescente utilização do mundo virtual do Second Life por universidades brasileiras. Seguindo o exemplo de mais de cem instituições de ensino de todo o mundo, faculdades nacionais buscam recriar o modelo de aprendizagem tradicional.

Já têm sede no metaverso a Universidade Mackenzie, a Universidade Presbiteriana Anhembi Morumbi e as Faculdades Senac. A Universidade de São Paulo (USP) e a Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP) anunciaram uma parceria para agosto.

Além de promover ações de marketing para conseguir novos alunos, as universidades promovem cursos online. Diferente dos tradicionais, oferecidos pela Web e até por teleconferência, esses conseguem criar contato entre professores e alunos. "O fato de você se ver presente na sala de aula com seu avatar e poder interagir com com os colegas e professores colabora para um maior envolvimento dos alunos", afirma na matéria a coordenadora de informática na educação do Mackenzie.

Fonte: Agência Estado